Sudoku nasıl oynanır
Sudoku bir dakikada öğrenilir, ustalaşmak ise bir ömür sürer. Bu rehber kuralları, kolay bulmacaların çoğunu çözen iki tekniği ve takıldığında ne yapacağını anlatıyor.
Kurallar
Tabloda 9 satır, 9 sütun ve 3×3 karelik 9 kutu vardır. Her boş kareyi şöyle doldur:
- her satırda 1'den 9'a kadar sayılar birer kez olsun,
- her sütunda 1'den 9'a kadar sayılar birer kez olsun,
- her kutuda 1'den 9'a kadar sayılar birer kez olsun.
Hepsi bu. Hiç hesap yok: sayılar sadece birer sembol. İyi bir bulmacanın tek bir çözümü vardır ve ona yalnızca mantıkla ulaşabilirsin.
Teknik 1: uyan son sayı (Açık Tekli)
Boş bir kare seç ve satırına, sütununa ve kutusuna bak. Orada gördüğün her sayının üstünü çiz. Tek bir sayı kaldıysa, o kareye o gelir.
Örnek: bir karenin satırında zaten 1, 2, 5 ve 7, sütununda 3, 4 ve 9, kutusunda da 6 var. Hepsinde eksik olan tek sayı 8, yani o kare 8.
Teknik 2: bir sayının tek yeri (Gizli Tekli)
Şimdi tersinden düşün. Bir sayı seç, diyelim 4, ve henüz 4 olmayan bir kutu seç. O kutunun her boş karesine bak: 4 oraya gelebilir mi, yoksa satırında ya da sütununda zaten 4 var mı? Tek bir kare kaldıysa, o kare başka sayılar da alabilecek olsa bile 4 oraya gelir.
Bu, satırlar ve sütunlar için de işe yarar. Tek bir sayıyı kutu kutu bütün tabloda taramak, bulmacanın başında ilerlemenin en hızlı yoludur.
Notları kullan
Daha zor bulmacalarda hiçbir karenin belirgin bir cevabı olmadığı bir ana gelirsin. Not moduna geç ve her kareye olası sayıları (adayları) küçük rakamlarla yaz. Görünmeyen desenler kolayca fark edilir hale gelir ve yerleştirdiğin her sayı, satırındaki, sütunundaki ve kutusundaki adayları silmeni sağlar.
Takıldığında
- Her seferinde tek bir sayıyı, 1'den 9'a, bütün kutularda tara.
- Önce neredeyse dolu olan satırlara, sütunlara ve kutulara bak.
- Notları doldur, sonra tek adayı kalan kareleri ara.
- Asla tahmin etme. Bir hamle bulamıyorsan, henüz fark etmediğin bir teknik vardır.
Treptes Sudoku'da ipucu bu sonraki adımı aşama aşama gösterir ve hangi tekniği kullandığını söyler. Daha önce bir hata yaptıysan, ipucu önce onu bulur.
Temellerin ötesi
Daha zor bulmacalar daha ileri teknikler ister: kilitli adaylar, açık ve gizli çiftler ve üçlüler, X-Wing, Swordfish ve XY-Wing. Önceden çalışmana gerek yok. Oyna, takıldığında ipucu al; bir bulmaca gerektirdiğinde her biriyle tanışırsın.