Treptes Minesweeper : pas de hasard, que de la logique
Le casse-tête classique du déminage, avec une promesse : tu n’as jamais à deviner. Ton premier toucher est toujours sûr, chaque grille se résout avec la seule logique, et chaque indice explique le raisonnement.
Comment jouer
Ouvre toutes les cases sans mine. Un chiffre t’indique combien des 8 cases autour de lui cachent une mine. Ton premier toucher est toujours sûr et ouvre une zone vide.
Touche une case fermée et choisis Ouvrir, Drapeau ou Effacer. Pose un drapeau sur les cases où tu sais qu’il y a une mine. Touche un chiffre dont toutes les mines ont un drapeau pour ouvrir d’un coup ses autres voisines. Dans les Réglages, le mode rapide te permet d’ouvrir d’un toucher et de poser un drapeau d’un appui long.
Ce qui le rend différent
- Jamais de hasard. Chaque grille est vérifiée à sa création : dès ton premier toucher, la logique seule suffit pour la finir. Pas de 50/50 à la fin, pas de partie perdue que tu n’aurais pas pu éviter.
- Des indices qui enseignent. Un indice montre la prochaine étape logique par paliers et nomme le motif, du simple 1-1 jusqu’au compte des mines restantes. Les motifs découverts sont rassemblés dans ton profil.
- Une seconde chance. Tu as touché une mine ? Annule ce coup une fois par partie, gratuitement. Cela coûte quelques points de classement, donc une résolution sans faute vaut toujours plus.
- Une grille à ton niveau. Trois questions rapides et deux parties de placement fixent ton classement de départ. Ensuite, ton classement évolue à chaque partie terminée.
- Défi du jour. Une grille commune par jour, à la bonne difficulté pour toi, qui part pour tout le monde de la même case marquée, avec des séries et un calendrier des jours résolus.
- Des pubs qui respectent le jeu. Jamais pendant une partie, jamais en pause, jamais à la première partie du jour, et seulement après que tu as joué un moment.
Niveaux de difficulté
Chaque niveau a sa propre grille et demande une logique plus poussée. Sur téléphone, les grilles Difficile et Génie sont en hauteur ; écarte deux doigts pour zoomer.
- Facile
- 9×9, 10 mines. Des cases clairement sûres ou clairement minées, et le motif 1-1.
- Moyen
- 16×16, 40 mines. Des chiffres qui se chevauchent, comme le motif 1-2.
- Difficile
- 16×30, 99 mines. Une grande grille, avec de temps en temps un groupe de chiffres à lire ensemble.
- Génie
- 16×30, 99 mines, construite autour des motifs les plus difficiles : des groupes de chiffres et le compte des mines restantes. Toujours de la pure logique, jamais de hasard.
Questions fréquentes
Treptes Minesweeper est-il gratuit ?
Oui. Les grilles Facile, Moyen et Difficile, le défi du jour, une seconde chance par partie, ton classement, les médailles, les records de temps et les statistiques sont gratuits. Premium ajoute le niveau Génie, des indices et des secondes chances illimités, les statistiques 3BV et aucune pub.
Ai-je besoin d’un compte ?
Non. Tu peux jouer tout de suite, et ta progression est enregistrée dans ton navigateur. Avec un compte Treptes gratuit, elle te suit sur tous tes appareils, le même compte que dans nos autres jeux.
Chaque grille peut-elle vraiment se résoudre sans deviner ?
Oui. La grille n’est créée qu’après ton premier toucher, autour de lui, et elle n’est gardée que si un solveur qui n’utilise que la logique peut la finir à partir de là. Si un jour tu crois devoir deviner, c’est qu’une étape t’a échappé, et un indice te montrera laquelle.
Qu’est-ce que le défi du jour ?
Une nouvelle grille chaque jour, à une difficulté adaptée à ton niveau. Tout le monde part de la même case marquée. Résous-la chaque jour pour construire une série. Si tu touches une mine et termines la partie, la grille du jour ne peut plus être rejouée.
Comment fonctionnent les indices ?
Si un drapeau est mal placé, l’indice te le montre d’abord. Sinon, il te montre la prochaine étape logique par paliers : où regarder, pourquoi, et enfin les cases à ouvrir ou à marquer d’un drapeau, avec le nom du motif.
Comment fonctionne le classement ?
Ton classement montre ton niveau, de Novice à Maître. Tes premières parties fixent ton point de départ. Ensuite, chaque partie gagnée le fait monter de 25 points au plus : une grille difficile pour ton niveau rapporte plus, une facile moins. Les 10 premières parties servent au calibrage et comptent double.
Chaque seconde chance retire 10 points à ton gain, et les indices le réduisent aussi. Une partie perdue, ou commencer une nouvelle partie alors qu’une autre n’est pas finie, revient à l’abandonner.