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Comment jouer au Sudoku

Le Sudoku s’apprend en une minute et se maîtrise en une vie. Ce guide présente les règles, les deux techniques qui suffisent pour la plupart des grilles faciles, et quoi faire quand tu bloques.

Les règles

La grille a 9 lignes, 9 colonnes et 9 carrés de 3×3 cases. Remplis chaque case vide pour que :

  • chaque ligne contienne les chiffres de 1 à 9 une seule fois,
  • chaque colonne contienne les chiffres de 1 à 9 une seule fois,
  • chaque carré contienne les chiffres de 1 à 9 une seule fois.

C’est tout. Pas de calcul : les chiffres ne sont que des symboles. Une bonne grille a une seule solution, et tu peux l’atteindre uniquement par la logique.

Technique 1 : le dernier chiffre possible (Chiffre unique)

Choisis une case vide et regarde sa ligne, sa colonne et son carré. Barre tous les chiffres que tu y vois. S’il n’en reste qu’un, c’est lui qui va dans cette case.

Exemple : la ligne d’une case contient déjà 1, 2, 5 et 7, sa colonne 3, 4 et 9, et son carré 6. Le seul chiffre absent de tous est le 8, donc la case vaut 8.

Technique 2 : la seule place pour un chiffre (Case unique)

Maintenant, dans l’autre sens. Choisis un chiffre, disons le 4, et un carré qui n’a pas encore de 4. Vérifie chaque case vide de ce carré : un 4 peut-il y aller, ou sa ligne ou sa colonne en a-t-elle déjà un ? S’il ne reste qu’une case, le 4 va là, même si cette case pourrait aussi accueillir d’autres chiffres.

Ça marche aussi pour les lignes et les colonnes. Passer un chiffre en revue sur toute la grille, carré par carré, c’est le moyen le plus rapide d’avancer au début d’une grille.

Utilise les notes

Sur les grilles plus difficiles, tu arriveras à un moment où aucune case n’a de réponse évidente. Passe en mode notes et écris en petit, dans chaque case, les chiffres possibles (les candidats). Des motifs invisibles deviennent faciles à repérer, et chaque chiffre que tu places te permet d’effacer des candidats dans sa ligne, sa colonne et son carré.

Quand tu bloques

  • Passe en revue un chiffre à la fois, de 1 à 9, dans chaque carré.
  • Regarde d’abord les lignes, colonnes et carrés presque pleins.
  • Remplis les notes, puis cherche les cases où il ne reste qu’un candidat.
  • Ne devine jamais. Si tu ne trouves pas de coup, c’est qu’il y a une technique que tu n’as pas encore repérée.

Dans Treptes Sudoku, un indice te montre cette prochaine étape petit à petit, et te dit quelle technique elle utilise. Si tu as fait une erreur avant, l’indice la trouve d’abord.

Au-delà des bases

Les grilles plus difficiles demandent des techniques plus avancées : chiffres alignés, paires et triplets évidents ou cachés, X-Wing, Swordfish et XY-Wing. Pas besoin de les étudier avant. Joue, demande un indice quand tu bloques, et tu les découvriras une à une, quand une grille en aura besoin.

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