Treptes Minesweeper: niente tentativi a caso, solo logica
Il classico rompicapo dello sminamento, con una promessa: non devi mai tirare a indovinare. Il primo tocco è sempre sicuro, ogni campo si risolve con la sola logica e ogni suggerimento spiega il ragionamento.
Come si gioca
Apri tutte le caselle senza mina. Un numero ti dice quante delle 8 caselle intorno nascondono una mina. Il primo tocco è sempre sicuro e apre una zona vuota.
Tocca una casella chiusa e scegli Apri, Bandiera o Togli. Metti una bandiera sulle caselle dove sai che c’è una mina. Tocca un numero con tutte le sue mine segnate per aprire in un colpo le altre caselle vicine. Nelle Impostazioni, la modalità rapida ti fa aprire con un tocco e mettere una bandiera con una pressione lunga.
Cosa lo rende diverso
- Mai tirare a indovinare. Ogni campo viene controllato quando viene creato: dal primo tocco, basta la logica per finirlo. Nessun 50/50 alla fine, nessuna partita persa che non potevi evitare.
- Suggerimenti che insegnano. Un suggerimento mostra il prossimo passo logico per gradi e nomina lo schema, dal semplice 1-1 fino al conto delle mine rimaste. Gli schemi che scopri vengono raccolti nel tuo profilo.
- Una seconda possibilità. Hai preso una mina? Annulla la mossa una volta per partita, gratis. Costa qualche punto, quindi una soluzione pulita vale comunque di più.
- Un campo al tuo livello. Tre domande veloci e due partite di piazzamento fissano il tuo punteggio iniziale. Poi il punteggio cambia a ogni partita che finisci.
- Sfida del giorno. Un campo condiviso al giorno, alla difficoltà giusta per te, che tutti iniziano dalla stessa casella segnata, con serie e un calendario dei giorni risolti.
- Pubblicità che rispetta il gioco. Mai durante una partita, mai in pausa, mai alla prima partita del giorno, e solo dopo che hai giocato per un po’.
Livelli di difficoltà
Ogni livello ha il suo campo e richiede una logica più profonda. Sul telefono i campi Difficile e Genio stanno in verticale; allarga due dita per ingrandire.
- Facile
- 9×9, 10 mine. Caselle chiaramente sicure o chiaramente minate, e lo schema 1-1.
- Medio
- 16×16, 40 mine. Numeri che si sovrappongono, come lo schema 1-2.
- Difficile
- 16×30, 99 mine. Un campo grande, ogni tanto con un gruppo di numeri da leggere insieme.
- Genio
- 16×30, 99 mine, costruito intorno agli schemi più difficili: gruppi di numeri e il conto delle mine rimaste. Sempre pura logica, mai tirare a indovinare.
Domande frequenti
Treptes Minesweeper è gratis?
Sì. I campi Facile, Medio e Difficile, la sfida del giorno, una seconda possibilità per partita, il tuo punteggio, le medaglie, i record di tempo e le statistiche sono gratis. Premium aggiunge il livello Genio, suggerimenti e seconde possibilità illimitati, statistiche 3BV e niente pubblicità.
Mi serve un account?
No. Puoi giocare subito e i tuoi progressi vengono salvati nel browser. Con un account Treptes gratuito, i progressi ti seguono su tutti i tuoi dispositivi, lo stesso account dei nostri altri giochi.
Si può davvero risolvere ogni campo senza tirare a indovinare?
Sì. Il campo viene creato solo dopo il tuo primo tocco, intorno a quella casella, e viene tenuto solo se un risolutore che usa soltanto la logica può finirlo da lì. Se ti sembra di dover tirare a indovinare, ti è sfuggito un passo, e un suggerimento ti mostrerà quale.
Cos’è la sfida del giorno?
Un nuovo campo ogni giorno, a una difficoltà adatta al tuo livello. Tutti partono dalla stessa casella segnata. Risolvilo ogni giorno per costruire una serie. Se prendi una mina e termini la partita, il campo del giorno non si può più rigiocare.
Come funzionano i suggerimenti?
Se una bandiera è nel posto sbagliato, il suggerimento te la indica per prima. Altrimenti ti mostra il prossimo passo logico per gradi: dove guardare, perché e infine le caselle da aprire o da segnare con una bandiera, con il nome dello schema.
Come funziona il punteggio?
Il punteggio mostra il tuo livello, da Novellino a Maestro. Le prime partite fissano da dove parti. Poi ogni partita vinta lo alza al massimo di 25 punti: un campo difficile per il tuo livello vale di più, uno facile di meno. Le prime 10 partite servono alla calibrazione e valgono doppio.
Ogni seconda possibilità toglie 10 punti a quello che guadagni, e anche i suggerimenti lo riducono. Una partita persa, o iniziarne una nuova mentre un’altra è in corso, vale come abbandonarla.