Come si gioca a Sudoku
Il Sudoku si impara in un minuto e si padroneggia in una vita. Questa guida spiega le regole, le due tecniche che risolvono quasi tutti i puzzle facili e cosa fare quando ti blocchi.
Le regole
La griglia ha 9 righe, 9 colonne e 9 riquadri di 3×3 celle. Riempi ogni cella vuota in modo che:
- ogni riga contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta,
- ogni colonna contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta,
- ogni riquadro contenga i numeri da 1 a 9 una sola volta.
Tutto qui. Niente calcoli: i numeri sono solo simboli. Un buon puzzle ha una sola soluzione e ci arrivi solo con la logica.
Tecnica 1: l’ultimo numero possibile (Singolo evidente)
Scegli una cella vuota e guarda la sua riga, la sua colonna e il suo riquadro. Cancella ogni numero che vedi lì. Se ne resta solo uno, va in quella cella.
Esempio: la riga di una cella ha già 1, 2, 5 e 7, la sua colonna 3, 4 e 9, e il suo riquadro 6. L’unico numero che manca a tutti è l’8, quindi nella cella va l’8.
Tecnica 2: l’unico posto per un numero (Singolo nascosto)
Ora al contrario. Scegli un numero, per esempio il 4, e un riquadro che non ha ancora un 4. Controlla ogni cella vuota di quel riquadro: ci può andare un 4, o la sua riga o colonna ne ha già uno? Se resta una sola cella, il 4 va lì, anche se quella cella potrebbe contenere anche altri numeri.
Funziona anche per righe e colonne. Passare in rassegna un numero su tutta la griglia, riquadro per riquadro, è il modo più veloce per andare avanti all’inizio di un puzzle.
Usa le note
Nei puzzle più difficili arriverai a un punto in cui nessuna cella ha una risposta ovvia. Passa alla modalità note e scrivi in piccolo, in ogni cella, i numeri possibili (i candidati). Gli schemi che prima erano invisibili diventano facili da vedere, e ogni numero che inserisci ti permette di cancellare candidati nella sua riga, colonna e riquadro.
Quando ti blocchi
- Passa in rassegna un numero alla volta, da 1 a 9, in ogni riquadro.
- Guarda prima le righe, le colonne e i riquadri quasi pieni.
- Scrivi le note, poi cerca le celle con un solo candidato rimasto.
- Non tirare mai a indovinare. Se non trovi una mossa, c’è una tecnica che non hai ancora notato.
In Treptes Sudoku, un aiuto ti mostra quel prossimo passo un po’ alla volta e ti dice quale tecnica usa. Se prima hai fatto un errore, l’aiuto lo trova per primo.
Oltre le basi
I puzzle più difficili richiedono tecniche più avanzate: candidati allineati, coppie e tris evidenti e nascosti, X-Wing, Swordfish e XY-Wing. Non serve studiarle prima. Gioca, chiedi un aiuto quando ti blocchi e le incontrerai una per una, quando un puzzle ne avrà bisogno.