Treptes Minesweeper: fără ghicit, doar logică
Clasicul puzzle cu mine, cu o promisiune: nu trebuie să ghicești niciodată. Prima atingere e mereu sigură, orice tablă se poate rezolva doar cu logică, iar fiecare indiciu îți explică raționamentul.
Cum se joacă
Deschide toate căsuțele fără mină. Un număr îți spune câte dintre cele 8 căsuțe din jurul lui ascund o mină. Prima atingere e mereu sigură și deschide o zonă goală.
Atinge o căsuță închisă și alege Deschide, Steguleț sau Șterge. Pune un steguleț pe căsuțele unde știi că e o mină. Atinge un număr care are toate minele marcate cu steguleț ca să-i deschizi dintr-odată ceilalți vecini. În Setări, modul rapid te lasă să deschizi cu o atingere și să pui steguleț cu o apăsare lungă.
Ce are diferit
- Niciodată ghicit. Fiecare tablă e verificată când e creată: de la prima ta atingere, doar logica ajunge ca s-o termini. Fără 50/50 la final, fără jocuri pierdute pe care nu le puteai evita.
- Indicii care te învață. Un indiciu îți arată următorul pas logic în etape și numește tiparul, de la simplul 1-1 până la numărarea minelor rămase. Tiparele descoperite se adună în profilul tău.
- A doua șansă. Ai călcat pe o mină? Anulează mutarea o dată pe joc, gratuit. Te costă câteva puncte de rating, așa că o rezolvare curată valorează tot mai mult.
- O tablă pe măsura ta. Trei întrebări rapide și două jocuri de plasare îți stabilesc ratingul de pornire. După aceea, ratingul se mișcă la fiecare joc terminat.
- Provocarea zilei. O tablă comună pe zi, la dificultatea potrivită pentru tine, pe care toată lumea o începe din aceeași căsuță marcată, cu serii și un calendar al zilelor rezolvate.
- Reclame care respectă jocul. Niciodată în timpul unui joc, niciodată pe pauză, niciodată la primul joc al zilei și doar după ce ai jucat o vreme.
Niveluri de dificultate
Fiecare nivel are tabla lui și cere o logică mai adâncă. Pe telefon, tablele Greu și Genius stau vertical; depărtează două degete ca să mărești.
- Ușor
- 9×9, 10 mine. Căsuțe clar sigure sau clar cu mină și tiparul 1-1.
- Mediu
- 16×16, 40 de mine. Numere care se suprapun, cum e tiparul 1-2.
- Greu
- 16×30, 99 de mine. O tablă mare, din când în când cu un grup de numere de citit împreună.
- Genius
- 16×30, 99 de mine, construită în jurul celor mai grele tipare: grupuri de numere și numărarea minelor rămase. Tot logică pură, niciodată ghicit.
Întrebări frecvente
Treptes Minesweeper este gratuit?
Da. Tablele Ușor, Mediu și Greu, provocarea zilei, o a doua șansă pe joc, ratingul, medaliile, recordurile de timp și statisticile sunt gratuite. Premium adaugă nivelul Genius, indicii nelimitate, a doua șansă fără limită, statistici 3BV și fără reclame.
Am nevoie de cont?
Nu. Poți juca imediat, iar progresul se salvează în browser. Cu un cont Treptes gratuit, progresul te urmează pe toate dispozitivele, același cont ca în celelalte jocuri ale noastre.
Chiar se poate rezolva orice tablă fără să ghicesc?
Da. Tabla se creează abia după prima ta atingere, în jurul ei, și e păstrată doar dacă un rezolvitor care folosește doar logica o poate termina de acolo. Dacă vreodată ți se pare că trebuie să ghicești, ți-a scăpat un pas, iar un indiciu îți arată care.
Ce este provocarea zilei?
O tablă nouă în fiecare zi, la o dificultate potrivită nivelului tău. Toată lumea pornește din aceeași căsuță marcată. Rezolv-o zilnic ca să faci o serie. Dacă dai peste o mină și închei jocul, tabla zilei nu mai poate fi jucată din nou.
Cum funcționează indiciile?
Dacă un steguleț e pus greșit, indiciul ți-l arată întâi. Altfel îți arată următorul pas logic în etape: unde să te uiți, de ce și, la final, căsuțele de deschis sau de marcat cu steguleț, cu numele tiparului.
Cum funcționează ratingul?
Ratingul îți arată nivelul, de la Nou-venit la Maestru. Primele jocuri stabilesc de unde pornești. După aceea, fiecare joc câștigat îl urcă cu cel mult 25 de puncte: o tablă grea pentru nivelul tău aduce mai mult, una ușoară mai puțin. Primele 10 jocuri sunt de calibrare și se punctează dublu.
Fiecare a doua șansă scade 10 puncte din ce câștigi, iar indiciile scad și ele câștigul. Un joc pierdut se socotește abandonat, la fel ca un joc lăsat neterminat când începi unul nou.