Treptes Minesweeper:運任せなし、ロジックだけ

おなじみの地雷除去パズルに、ひとつの約束を。当て推量は一切不要です。最初のタップは必ず安全で、どの盤面もロジックだけで解けて、ヒントは毎回考え方を説明してくれます。

遊び方

地雷のないマスをすべて開きましょう。数字は、周りの8マスのうちいくつに地雷が隠れているかを示します。最初のタップは必ず安全で、何もない範囲が開きます。

閉じたマスをタップして、開く・旗・消すを選びます。地雷があるとわかったマスには旗を立てましょう。地雷にすべて旗が立った数字をタップすると、残りの周りのマスがまとめて開きます。設定の高速モードなら、タップで開き、長押しで旗を立てられます。

ここが違う

  • 当て推量はゼロ。すべての盤面は作成時に確認され、最初のタップからロジックだけで最後まで解けます。最後に50/50が残ることも、避けようのない負けもありません。
  • 学べるヒント。ヒントは次の論理的な一手を段階的に示し、パターン名も教えます。シンプルな1-1から、残りの地雷数を数える手まで。見つけたパターンはプロフィールに集まります。
  • セカンドチャンス。地雷を踏んでも、1ゲームに1回は無料でその手を取り消せます。レーティングのポイントが少し引かれるので、ノーミスのクリアのほうが価値は高いままです。
  • あなたのレベルに合った盤面。3つの簡単な質問と2つのレベル判定ゲームで最初のレーティングが決まり、その後はゲームを終えるたびに変動します。
  • デイリーチャレンジ。1日1つの共通の盤面をあなたに合った難易度で。全員が同じ印のついたマスから始めます。連続記録と解いた日のカレンダーつき。
  • ゲームを邪魔しない広告。ゲーム中や一時停止中には出ず、その日最初のゲームにも出ません。しばらく遊んだあとにだけ表示されます。

難易度

レベルごとに盤面が違い、より深い論理が必要になります。むずかしいとジーニアスの盤面はスマホでは縦長になり、ピンチで拡大できます。

かんたん
9×9、地雷10個。明らかに安全なマスや明らかに地雷のマス、そして1-1パターン。
ふつう
16×16、地雷40個。1-2パターンのような、重なり合う数字。
むずかしい
16×30、地雷99個。大きな盤面で、ときどき複数の数字を組み合わせて読む必要があります。
ジーニアス
16×30、地雷99個。複数の数字の組み合わせや残りの地雷数を数える手など、最もむずかしいパターンを中心に作られています。それでも純粋なロジックだけで、当て推量は不要です。

よくある質問

Treptes Minesweeperは無料ですか?

はい。かんたん・ふつう・むずかしいの盤面、デイリーチャレンジ、1ゲーム1回のセカンドチャンス、レーティング、メダル、タイム記録、統計は無料です。プレミアムではジーニアスレベル、無制限のヒントとセカンドチャンス、3BV統計、広告なしが加わります。

アカウントは必要ですか?

いいえ。すぐに遊べて、進捗はブラウザに保存されます。無料のTreptesアカウントがあれば、ほかのゲームと同じアカウントで、すべての端末に進捗を引き継げます。

本当にどの盤面も当て推量なしで解けますか?

はい。盤面は最初のタップのあとに、そのマスを中心に作られ、ロジックだけを使うソルバーがそこから最後まで解ける場合にだけ採用されます。当て推量が必要に思えたら、どこかの一手を見落としています。ヒントがそれを教えてくれます。

デイリーチャレンジとは?

毎日、あなたのレベルに合った難易度の新しい盤面が1つ。全員が同じ印のついたマスから始めます。毎日解いて連続記録を伸ばしましょう。地雷を踏んでゲームを終了すると、その日の盤面はもう遊べません。

ヒントの仕組みは?

旗が間違った場所にあれば、まずそれを指摘します。そうでなければ、次の論理的な一手を段階的に示します。どこを見るか、なぜか、そして最後に開くマスや旗を立てるマスを、パターン名とともに。

レーティングの仕組みは?

レーティングは初心者からマスターまで、あなたのレベルを示します。最初のゲームでスタート地点が決まり、その後は勝つたびに最大25ポイント上がります。自分のレベルにとって難しい盤面ほど多く、易しい盤面ほど少なく得られます。最初の10ゲームは調整用で、ポイントは2倍です。

セカンドチャンス1回ごとに獲得ポイントから10ポイント引かれ、ヒントでも減ります。負けたゲームや、未完了のゲームがあるのに新しいゲームを始めた場合は、放棄扱いになります。

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