Treptes Shikaku:解き方が身につく四角に切れ
四角に切れ(Shikaku、Rectangles、Divide by Boxとも呼ばれる日本の論理パズル)をブラウザで無料で。どの問題も論理だけで解け、ヒントは考え方を説明するので、遊ぶたびに少しずつ上達します。
遊び方
盤面全体を四角形(正方形も可)に分けます。それぞれの四角形には数字がちょうど1つ入り、その数字が面積です。6なら1×6、2×3、3×2、6×1のどれか。四角形は重ならず、すべてのマスを覆います。
角から反対の角までドラッグすると四角形が描け、ドラッグ中に大きさが表示されます。四角形をタップすると消えます。一通りしか入らない数字から始めれば、あとは一歩ずつ進めます。
ここが違う
- 学べるヒント。ヒントは次の論理的な一手を段階的に示し、テクニック名も教えます。見つけたテクニックはプロフィールに集まります。
- あなたのレベルに合った問題。3つの簡単な質問と2つのレベル判定パズルで最初のレーティングが決まり、その後は解くたびに変動します。
- デイリーチャレンジ。1日1問の共通パズルをあなたに合った難易度で。連続記録と解いた日のカレンダーつき。
- メダルと記録。ベストタイム、ヒントもミスもないクリア、そして節目ごとのメダル。
- ゲームを邪魔しない広告。パズル中や一時停止中には出ず、その日最初の新しいゲームはいつも広告なし。
難易度
レベルごとに盤面の大きさが違い、より深い論理が必要になります。どの問題も答えはただ1つで、当て推量は不要です。
- かんたん
- 7×7。一通りしか入らない数字と、1つの数字しか届かないマス。
- ふつう
- 10×10。重なり:ある数字のどの候補にも含まれるマスはその数字のもの。
- むずかしい
- 12×12。消去:ほかの数字の入る場所をなくす形は候補から外れます。
- ジーニアス
- 15×15。形を数手先まで追う深い消去。それでも純粋な論理で、当て推量はありません。
よくある質問
Treptes Shikakuは無料ですか?
はい。かんたん・ふつう・むずかしいの問題、デイリーチャレンジ、レーティング、メダル、統計は無料です。プレミアムではジーニアスレベル、無制限のヒント、広告なしが加わります。
アカウントは必要ですか?
いいえ。すぐに遊べて、進捗はブラウザに保存されます。無料のTreptesアカウントがあれば、ほかのゲームと同じアカウントで、すべての端末に進捗を引き継げます。
どの問題も当て推量なしで解けますか?
はい。すべての問題は作成時に確認され、答えはただ1つで、ヒントが説明できるテクニックだけで一歩ずつ解けるようになっています。
デイリーチャレンジとは?
毎日、あなたのレベルに合った難易度の新しい問題が1つ。毎日解いて連続記録を伸ばしましょう。
ヒントの仕組みは?
間違った四角形を描いていれば、まずそれを指摘します。そうでなければ、次の論理的な一手を段階的に示します。どこを見るか、なぜか、そして最後に描く四角形を、テクニック名とともに。
レーティングの仕組みは?
レーティングは初心者からマスターまで、あなたのレベルを示します。最初の問題でスタート地点が決まり、その後は解くたびに最大25ポイント上下します。自分のレベルにとって難しい問題ほど多く、易しい問題ほど少なく得られます。最初の10ゲームは調整用で、ポイントは2倍です。
ミスとヒントは獲得ポイントを減らし、速さで少し増減します。ミスもヒントもないクリアでレーティングが下がることはありません。未完了のゲームがあるのに新しいゲームを始めると、そのゲームは放棄扱いになります。