Treptes Minesweeper: bez zgadywania, tylko logika
Klasyczna łamigłówka z rozbrajaniem min, z jedną obietnicą: nigdy nie musisz zgadywać. Pierwsze dotknięcie jest zawsze bezpieczne, każdą planszę da się rozwiązać samą logiką, a każda podpowiedź wyjaśnia tok rozumowania.
Jak grać
Odkryj każde pole, na którym nie ma miny. Liczba mówi, w ilu z 8 otaczających ją pól kryje się mina. Pierwsze dotknięcie jest zawsze bezpieczne i odkrywa pusty obszar.
Dotknij zakrytego pola i wybierz Odkryj, Flaga lub Wyczyść. Postaw flagę na polach, o których wiesz, że kryją minę. Dotknij liczby, której wszystkie miny mają flagi, aby odkryć naraz pozostałe sąsiednie pola. W Ustawieniach tryb szybki pozwala odkrywać dotknięciem i stawiać flagę długim przytrzymaniem.
Co wyróżnia tę grę
- Nigdy zgadywania. Każda plansza jest sprawdzana przy tworzeniu: od pierwszego dotknięcia sama logika wystarczy, by ją ukończyć. Żadnego 50/50 na końcu, żadnej przegranej, której nie dało się uniknąć.
- Podpowiedzi, które uczą. Podpowiedź pokazuje następny logiczny krok etapami i nazywa wzór, od prostego 1-1 po liczenie pozostałych min. Odkryte wzory zbierają się w twoim profilu.
- Druga szansa. Trafienie na minę? Cofnij ten ruch raz na grę, za darmo. Kosztuje to kilka punktów rankingu, więc czyste rozwiązanie wciąż jest warte więcej.
- Plansza na twoim poziomie. Trzy szybkie pytania i dwie gry kwalifikacyjne ustalają twój startowy ranking. Potem ranking zmienia się po każdej ukończonej grze.
- Wyzwanie dnia. Jedna wspólna plansza dziennie, o trudności dobranej do ciebie, dla wszystkich zaczynająca się od tego samego zaznaczonego pola, z seriami i kalendarzem rozwiązanych dni.
- Reklamy, które szanują grę. Nigdy w trakcie gry, nigdy podczas pauzy, nigdy przy pierwszej grze dnia i dopiero wtedy, gdy pograsz już przez chwilę.
Poziomy trudności
Każdy poziom ma własną planszę i wymaga głębszej logiki. Plansze Trudny i Geniusz są na telefonie ustawione pionowo; rozsuń palce, aby powiększyć.
- Łatwy
- 9×9, 10 ukrytych min. Pola wyraźnie bezpieczne lub wyraźnie z miną oraz wzór 1-1.
- Średni
- 16×16, 40 ukrytych min. Nakładające się liczby, jak wzór 1-2.
- Trudny
- 16×30, 99 ukrytych min. Duża plansza, od czasu do czasu z grupą liczb do odczytania razem.
- Geniusz
- 16×30, 99 ukrytych min, plansza zbudowana wokół najtrudniejszych wzorów: grup liczb i liczenia pozostałych min. Nadal czysta logika, nigdy zgadywanie.
Najczęstsze pytania
Czy Treptes Minesweeper jest darmowy?
Tak. Plansze Łatwe, Średnie i Trudne, wyzwanie dnia, jedna druga szansa na grę, ranking, medale, rekordy czasu i statystyki są darmowe. Premium dodaje poziom Geniusz, nieograniczone podpowiedzi i drugie szanse, statystyki 3BV i brak reklam.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Możesz grać od razu, a postępy zapisują się w przeglądarce. Z darmowym kontem Treptes postępy towarzyszą ci na wszystkich urządzeniach, to samo konto co w naszych innych grach.
Czy naprawdę każdą planszę da się rozwiązać bez zgadywania?
Tak. Plansza powstaje dopiero po twoim pierwszym dotknięciu, wokół tego pola, i zostaje tylko wtedy, gdy solver korzystający wyłącznie z logiki potrafi ją stamtąd ukończyć. Jeśli kiedyś wydaje ci się, że musisz zgadywać, to znaczy, że umknął ci jakiś krok, a podpowiedź pokaże który.
Czym jest wyzwanie dnia?
Codziennie nowa plansza o trudności dopasowanej do twojego poziomu. Wszyscy zaczynają od tego samego zaznaczonego pola. Rozwiązuj ją codziennie, aby budować serię. Jeśli trafisz na minę i zakończysz grę, planszy z tego dnia nie da się zagrać ponownie.
Jak działają podpowiedzi?
Jeśli flaga stoi w złym miejscu, podpowiedź najpierw ją wskaże. W przeciwnym razie pokaże następny logiczny krok etapami: gdzie patrzeć, dlaczego, a na końcu pola do odkrycia lub oznaczenia flagą, z nazwą wzoru.
Jak działa ranking?
Ranking pokazuje twój poziom, od Nowicjusza do Mistrza. Pierwsze gry ustalają punkt startu. Potem każda wygrana gra podnosi go maksymalnie o 25 punktów: plansza trudna dla twojego poziomu daje więcej, łatwa mniej. Pierwsze 10 gier służy kalibracji i liczy się podwójnie.
Każda druga szansa odejmuje 10 punktów od zysku, a podpowiedzi też go zmniejszają. Przegrana gra albo rozpoczęcie nowej, gdy inna jest nieukończona, liczy się jako porzucenie.