Treptes Sudoku: darmowe sudoku, które uczy
Klasyczne sudoku, za darmo w przeglądarce, stworzone po to, by z każdą grą szło Ci coraz lepiej. Każdą łamigłówkę da się rozwiązać samą logiką, a każda podpowiedź wyjaśnia tok rozumowania, więc z każdą grą uczysz się trochę więcej.
Jak grać
Wypełnij planszę 9×9 tak, aby w każdym wierszu, każdej kolumnie i każdym kwadracie 3×3 znalazły się cyfry od 1 do 9, każda dokładnie raz. Część cyfr jest podana na starcie, resztę musisz wywnioskować.
Dopiero zaczynasz przygodę z sudoku? Nasz poradnik krok po kroku w kilka minut nauczy Cię rozwiązywać.
Co nas wyróżnia
- Podpowiedzi, które uczą. Podpowiedź pokazuje kolejny logiczny krok etapami i nazywa technikę. Odkryte techniki trafiają do Twojego profilu.
- Łamigłówka na Twoim poziomie. Trzy krótkie pytania i dwie łamigłówki próbne ustalają Twój początkowy ranking. Potem ranking zmienia się z każdą ukończoną grą.
- Wyzwanie dnia. Jedna wspólna łamigłówka dziennie, o trudności dopasowanej do Ciebie, z seriami i kalendarzem rozwiązanych dni.
- Próba Geniusza. Trzy łamigłówki Geniusz co miesiąc dla graczy, którzy chcą najtrudniejszej logiki.
- Medale i rekordy. Najlepsze czasy, gry bez podpowiedzi i błędów oraz medale za kolejne osiągnięcia po drodze.
- Reklamy, które szanują grę. Nigdy w trakcie łamigłówki, nigdy na pauzie, a pierwsza nowa gra dnia jest zawsze bez reklam.
Poziomy trudności
O trudności decyduje głównie najtrudniejsza technika, jakiej wymaga łamigłówka, a nie tylko liczba podanych cyfr. Dlatego „Trudny” w Treptes jest trudny z właściwych powodów.
- Łatwy
- Wystarczą dwie podstawowe techniki: ostatnia cyfra, która pasuje do komórki, i jedyna komórka, w której cyfra może stanąć w wierszu, kolumnie lub kwadracie.
- Średni
- Mniej podanych cyfr, a czasem zablokowana cyfra: taka, która w obrębie kwadratu może stać tylko w jednej linii.
- Trudny
- Pary i trójki: grupy komórek, w których możliwe są tylko te same dwie lub trzy cyfry.
- Geniusz
- Zaawansowane wzory: X-Wing, Swordfish i XY-Wing. Wciąż czysta logika, nigdy zgadywanie.
Najczęstsze pytania
Czy Treptes Sudoku jest darmowe?
Tak. Łamigłówki na poziomach Łatwy, Średni i Trudny, Wyzwanie dnia, ranking, medale i statystyki są za darmo. Premium dodaje poziom Geniusz, Próbę Geniusza, podpowiedzi bez limitu i grę bez reklam.
Czy potrzebuję konta?
Nie. Możesz grać od razu, a postępy zapisują się w przeglądarce. Z darmowym kontem twoje postępy są z tobą na wszystkich urządzeniach.
Czy każdą łamigłówkę da się rozwiązać bez zgadywania?
Tak. Każda łamigłówka jest sprawdzana przy tworzeniu: musi dać się rozwiązać krok po kroku technikami, które potrafią wyjaśnić nasze podpowiedzi.
Co to jest Wyzwanie dnia?
Codziennie nowa łamigłówka o trudności dopasowanej do Twojego poziomu. Rozwiązuj ją każdego dnia, by budować serię.
Jak działają podpowiedzi?
Jeśli gdzieś jest błąd, podpowiedź najpierw go wskaże. W przeciwnym razie pokaże kolejny logiczny krok etapami: gdzie patrzeć, na co zwrócić uwagę, a na końcu sam ruch, z nazwą techniki.
Co to jest Próba Geniusza?
Co miesiąc 3 łamigłówki Geniusz, takie same dla wszystkich graczy. Rozwiązuj je w dowolnej kolejności, kiedy chcesz w ciągu miesiąca, bez podpowiedzi. 1. dnia następnego miesiąca zaczyna się nowa seria, a stare łamigłówki znikają. Rozwiąż wszystkie 3, a zdobędziesz medal Próba Geniusza.
Jak każda gra liczą się do rankingu. Łamigłówka rozpoczęta, ale nieukończona do końca miesiąca, liczy się jako nieukończona.
Dostępne tylko dla kont Premium.
Jak działa ranking?
Ranking pokazuje twój poziom, od Nowicjusza do Mistrza. Pierwsze łamigłówki ustalają, od czego zaczynasz. Potem każda ukończona gra podnosi go lub obniża najwyżej o 25 punktów: łamigłówka trudna jak na twój poziom daje więcej, łatwa mniej. Pierwsze 10 gier służy kalibracji i liczy się podwójnie (czyli do 50 punktów).
Co zmienia twoje punkty:
- Błędy i podpowiedzi zmniejszają zysk.
- Tempo dodaje lub odejmuje trochę.
- Gra bez pomocy wizualnych daje premię.
- Rozwiązanie bez błędów i bez podpowiedzi nigdy nie obniża rankingu.
Nieukończone gry:
- Rozpoczęcie nowej gry, gdy inna nie jest skończona, oznacza jej porzucenie: −10 punktów, jeśli wypełniono mniej niż 10% planszy, w przeciwnym razie −25.
- Nieukończone Wyzwanie dnia niczego nie zmienia.
- Łamigłówka z Próby Geniusza rozpoczęta, ale nieukończona do końca miesiąca, liczy się jako nieukończona, jak przegrana gra Geniusz: na niższych poziomach to prawie nic, na najwyższych do około 20 punktów.